2022-04-08
3dmax模型面数过多导致卡顿怎么办,解决这个问题有多个优化的方法,下面小编给大家分享几种3dmax模型面数多了卡进行模型减面的实用解决方法,希望能帮助到大家。
这里我们主要通过模型减面解决3dmax模型面数多了卡的几种实用方法,亲测好用哦!
一、通过MultiRes的修改器进行模型减面,从而解决3dmax模型面数过多
(1)这是一个面数为53W的模型,现在对它进行减面,先在修改器这里找到MultiRes(意为“高级优化”)的修改器,选中它。
(2)直接点击“生成”,生成的时候,有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候就容易崩溃,所以尽量选择单个的物体,将它拆分开来。
(3)生成完以后,这个顶点百分比默认是100,将它设置为33.3,接着选中它,点击对象属性,可以看到,模型面数就变成了33W。
(4)到这里就完成了,对比原来的53W,是不是模型面数减少了。
二、使用好用的插件,实现进行模型减面,从而解决3dmax模型面数过多
可以使用Polygon Cruncher插件、老子云3D减面工具等插件来减面,下面小编以Polygon Cruncher插件为例。
(1)首先要安装后Polygon Cruncher插件,安装好之后,选择“更多”,找到“Polygon Cruncher插件”。
(2)选中插件之后,点击生成按钮。
(3)在弹出插件界面中,勾选保持VUW不变,在点击下面的生成。
(4)优化好模型之后,现在调整数值,把数值缩小之后,然后点击应用。
(5)点击右键对象属性,我们可以看到经过插件优化之后它的面数就变成了18W。
三、运用塌陷、代理物体进行模型减面,从而解决3dmax模型面数过多
(1)这个模型通过摘要信息可以看到有9万多面数。
(2)我们先将这个模型的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。
注意:在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
(3)然后进行“塌陷”,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。
注意:同样,在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
(4)将已经塌陷模型的材质保存。
(5)将模型作为“代理物体”导出。
(6)打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
(7)可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
四、换更强的专业显卡
换更强的专业显卡针对3DMAX等设计软件有优化,在大型3D/平面设计时优势明显,但是不得不说的是任何显卡都是有负荷限制的,一旦面数太多超过显卡的负荷都会卡起来。
好啦,今天关于3dmax模型面数太多卡顿,进行3dmax模型减面的优化方法就分享到这里了。想要了解 3dmax破面 也可以点击左侧关键词直达哦!欧模网每天分享海量原创3d模型和3dmax知识!
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