2025-11-04
近期,Autodesk 官方正式推出了 3Dmax2026 最新版本,该版本不仅对众多功能进行了更新优化,还修复了此前存在的一些问题。此次 2026 版本带来的新功能亮点纷呈,欧模网小编今日将着重为大家介绍此次更新中的核心功能。

默认材质:OpenPBR
在 3Dmax2026 中,引入了基于物理的渲染(PBR)的默认材质——OpenPBR,这无疑是对材质管理方式以及实现逼真渲染效果的重大提升。
OpenPBR 具备出色的互操作性,它不仅与 MaterialX 和 OpenUSD 兼容,还配备了一组极具表现力且用户友好的控件,能够精准模拟大多数计算机图形(CG)材质。
对于大多数日常应用场景而言,OpenPBR 作为一种基于物理的材质,不仅功能表现良好,渲染效果逼真,还能在整个项目中提供统一的标准界面。

OpenPBR 材料的主要方面和优势
OpenPBR 遵循基于物理的渲染方法,这使得创建的材质能够逼真地模拟光线行为与响应。其设计初衷在于简化材质创建流程,凭借友好的界面,设计师无需具备广泛的着色器知识,就能轻松调整基础颜色、金属感、粗糙度、法线贴图等属性。
OpenPBR 支持多种纹理贴图,让复杂纹理的应用和细节效果的实现变得更加容易。同时,它与常用的行业标准兼容,确保在 3Dmax 中创建的材质能够顺利迁移至其他应用程序或游戏引擎,无需进行大规模修改。

Vertex Weld Modifier 对样条线的支持
3D 建模工具中的 Vertex Weld 修改器经过改进,现已能够同时处理 Spline(样条线)和 Mesh(网格)对象。由于 Vertex Weld Modifier 新增了对样条线的支持,用户可以更高效地沿样条线合并顶点。
这一特性在创建干净精确的几何体时极为实用,尤其是在处理复杂的样条驱动设计或参数化模型时。样条曲线建模中常见的问题之一是存在紧密间隔或重叠的顶点,这不仅会使几何体变得复杂,还会影响动画或渲染效果。
Vertex Weld Modifier 允许用户轻松合并这些顶点,无需手动进行几何体操作,从而简化了网格清理工作流程。借助此功能,用户还能更好地控制样条线形状,确保根据需求合并特定顶点,实现更精细、更有意识的设计过程。
使用“顶点焊接”闭合样条线具有显著优势,它能够成功应用为样条线提供 3D 信息的修改器,例如“挤出”“倒角”或“倒角轮廓”。字体、导入的矢量图、徽标和建筑数据等都是常见的样条曲线导入示例。

视口交互性能改进
3Dmax 通常会在新版本中着重提升性能,此次 2026 版本也不例外。数组修改器、布尔修改器、一致修改器、置换修改器和最大流体等功能的处理速度均得到了大幅提升。

CAT 动画工具更新
此版本的核心目标之一是改进视口性能,同时提升 CAT(Character Animation Toolkit,角色动画工具包)以及 Biped(两足动物)的功能与稳定性。
通过这些增强功能,动画工作流程将得到优化,长期存在的问题和用户反馈也将得到妥善解决。借助增强的多线程处理能力,视口交互的响应速度更快。在处理复杂动画场景时,用户可以期待获得更加无缝的体验。核心网格和蒙皮计算的运行效率更高,进一步提升了整体工作流程的流畅性。
重新拓扑工具升级
重新拓扑插件针对 3Dmax2026 进行了更新,其中包含全新的 Flow Retopology 插件,该插件已于 7 月随 3ds Max 2025.2 发布。
在之前的版本中,用户可利用 Retopology Tools 自动优化高分辨率模型的几何结构,创建出干净的基于四边形的网格。这些工具有助于应用纹理和纵对象,还能校正动画和纵的伪影。
Flow Retopology 能够简化复杂几何体,使其更易于处理。通过利用远程云计算处理网格作业,Flow Retopology 允许用户在作业完成期间继续留在 3Dmax 中工作。
多个 Retopologize 过程可以与 Flow Retopology 同时执行,这种并行处理方式独立于 3Dmax 中的其他工作,能够节省时间并提高工作效率。

适用于 3ds Max 的 Arnold 更新
3Dmax2026 还搭载了适用于 Autodesk Arnold 渲染器的集成插件的更新版本,其中 MAXtoA 5.8.0 引入了对 Arnold 7.4.0.0 核心的支持。
自 3ds Max 2025.3 发布以来,一项重要的修改是为 OpenPBR 表面和标准表面着色器新增了 transmission_shadow_density 选项,该选项可控制透明对象的阴影显示方式。
全局光照采样
GLS(全局光照采样)现在在采样过程中会考虑材质光泽度,这能够显著提升渲染质量,尤其是在存在大量微小灯光的情况下。它可以提高自适应渲染的整体速度,但可能会导致固定 AA 渲染的速度略有下降。
例如,在下面的机器人场景中,使用 Adaptive 可获得 1.7 倍的加速。要启用或禁用此功能,可使用 GLS_glossy_enable 命令。


从 OpenPBR 默认材质打通跨平台兼容壁垒,到 Vertex Weld Modifier 对样条线的支持简化建模清理流程;从视口交互与 CAT 动画工具的性能飙升,到 Flow Retopology 插件实现高效并行重新拓扑,再到 Arnold 渲染器在全局光照与透明阴影控制上的精准优化,3Dmax2026 的每一项更新都直击创作痛点。这些功能既降低了专业操作的门槛,又提升了复杂场景的处理效率,全方位覆盖从基础设计到高阶输出的全流程需求。对于追求高品质、高效率创作的设计师而言,3Dmax2026 无疑是一次诚意满满的升级,不妨即刻上手体验,让新功能为创意落地赋能。
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